Le Joueur de Cartes

Le compagnon presque inséparable de Sophie McLaughlin... Illustration de Mara, auteur de Clues
Édimbourg, hiver 1899. L’un des plus rigoureux que la capitale Écossaise ait connu depuis longtemps. Un navire de commerce, un mystérieux brick-goélette vient de mouiller l’ancre en plein milieu du port de Leith. Fait étrange, aucun membre d’équipage ne participe à la manœuvre.
Arthur Conan Doyle, auteur du célèbre Sherlock Holmes, est dépêché à bord par l’amirauté en tant que médecin et expert en maladie infectieuse. Une fois sur le navire, ce qu’il va découvrir va dépasser son entendement. Allongé sur sa couchette, au seuil de la mort, le capitaine Artimus Fletcher va lui confier un terrible secret. À aucun moment il ne devra ôter la bâche qui recouvre l’objet entreposé dans les cales, et, en aucun cas tourner la clé qui met en route cette mécanique.
Contre l’avis du docteur, l’encombrant paquet est transféré dans une annexe du musée d’Édimbourg. Pour Sophie McLaughlin, fille du conservateur, c’est l’occasion rêvée pour mettre un terme à la longue monotonie des jours d’hiver. Mais sera-t-elle prête à plonger dans un univers où l’imaginaire règne en maître ?
Un roman de Fantasy qui mêle l’extravagance d’une Alice au pays des merveilles aux surprenantes rencontres d’un Magicien d’Oz…

Les langues se délient et les blog aussi… un p’tit clic sur les liens ci-dessous :
Le site web : Fantasy Jeunesse
Le blog de Laure Dareau : De l’autre côté du miroir
La littérature jeunesse de Judith et Sophie
Le blog d’Alice : Books are my Wonderland
La Bibliothèque de Glow : le Blog des livres de l’imaginaire
Une suite…
Si vous pensiez que Sophie McLaughlin en resterait là, ce serait mal connaître son caractère tenace et volontaire…
Londres, mai 1905. Suite au départ de son père pour une campagne de fouilles en Egypte, Sophie McLaughlin est hébergée à Londres chez une amie proche de Conan Doyle, Mary Wollstonecraft, journaliste et parente éloignée de Mary Shelley. Après les évènements survenus lors d’une exposition au Royal Albert Hall, Sophie va renouer avec son vieux démon grâce à l’aide d’un jeune journaliste français qui ne fera pas dans la dentelle. Finalement, Sophie ouvrira à nouveau la porte qui conduit au Nowhereland grâce à la rencontre de Georges Méliès et de l’invention magique des frères Lumière… Spiritisme, enquête policière, plan machiavélique, galerie de personnages haut en couleurs et toujours aussi loufoques… sans compter quatre Dames pour lui venir en aide. Tout un programme…